Videojuegos como una didáctica efectiva en el aula de clase, rápidamente ha tomado gran impacto entre quiénes reconocen la iniciativa como un espacio de reflexión para una nación que se deleita ante las masacres y engaños sumándolos a la brecha de ignorancia que aqueja a la gran mayoría.
Videojuegos en el aula como una didáctica efectiva aporta a la educación el impacto que esta tiene bajo una alfabetización mediática en medios tan absolutamente masivos como la Internet y sus productos diarios de juegos cargados de persuasión ante los ya conocidos antivalores comerciales.
Etiquetas: Fipcam
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